Vuoden yksi suurimmista esports turnauksista lähestyy, sillä ensi viikolla Dota2 pelin The International 2018 -turnauksen pudotuspelit alkavat. Lohkovaihe käynnistyy jo 15. elokuuta keskiviikkona, kun kaikki 18 joukkuetta lähtevät taistelemaan paikasta pudotuspeleissä Vancouverin Rogers Arenalla, jossa NHL joukkue Vancouver Canucks pelaa kotiottelunsa. Nyt se kuitenkin muuntautuu elektronisen urheilun mekaksi, jossa pelataan turnausta, jonka palkintopotti on yli 20 000 000 euroa. Artikkelista löydät uusille silmille tarkoitetun katsojaoppaan, sekä linkit muihin turnausta koskeviin artikkeleihin.
Mikäli olet pelannut esimerkiksi Diabloa joskus, niin ymmärrät peli perusidean. Tuhoa vihollisia -> saat rahaa sekä tasopisteitä. Rahalla saat ostettua esineitä vahvistamaan sankariasi sekä joukkuettasi, ja tasopisteet vahvistavat sankariasi. Dota2 pitää sisällään paljon muutakin, mutta tämä on hyvä lähtökohta, josta rakennetaan ajatusta eteenpäin.
Itse peliä pelataan yhdellä ja samalla kartalla pelistä toiseen, karttaa voi nimittää esimerkiksi pelikentäksi, kuten jalkapallossakin. Erona toki on se, että Dotan pelikentällä ei ole maaleja, vaan metsät täynnä lohikäärmeitä, ja rosvojoukkoja jotka hyökkäävät kaikkien kimppuun, jotka menevät liian lähelle niitä. Kartta on halkaistu kahtia kulmittain keskeltä, ja sen halkoo joki joka on todella helppo huomata sekä tunnistaa. Tämä on myös erittäin tärkeää. Kun joku käyttää termiä “river”, he tarkoittavat kartan keskikohtaa. Kartan vasen alakulma on The Radiant -joukkueen tukikohta, joka on valoisa sekä metsäinen. Oikea yläkulma on The Dire -joukkueen tukikohta, joka näyttäytyy todella korruptoituneena sekä kuolleena metsänä. Ennen ottelun alkua päätetään aina kummalla puolella mikin joukkue aloittaa. Sillä kummalta puolelta joukkue aloittaa ei nykyään ole niin suurta merkitystä, sillä kartta on periaatteessa identtinen molempiin suuntiin. Mutta toiset esimerkiksi tykkäävät pelata enemmän Radiantin puolella, ja toiset Diren jne. Dota2 ottelussa on myös yö ja päivä, joka vaikuttaa siihen miten paljon eri suuntiin sankarit näkevät. Tähän huomiona se, että joillain sankareilla on taitoja, jotka vaikuttavat siihen miten hyvin ne näkevät eri vuorokauden aikana.
Molemmista tukikohdista löytyy päärakennus, josta käytetään nimitystä “ancient”. Kyseinen rakennus löytyy molempien tukikohtien sydämmistä, ja pelin idea onkin päästä tuhoamaan vastustajan ancient, jolloin joukkue voittaa ottelun. Kuulostaa helpolta, mutta sen saavuttaminen on kuitenkin kaikkea muuta, kuin helppoa.
Dota2 peleissä ei ole aikarajoituksia. Peli kestää niin kauan, kunnes toisen ancient tuhoutuu, tai toinen joukkue luovuttaa. Ammattilaisten välillä pelatut kilpaottelut kestävät keskimäärin noin 30-45 minuuttia. Ei kuitenkaan ole mitenkään ihmeellistä, että ottelu venyy yli tunnin mittaiseksi. Yli tunnin kestävät ottelut muuttuvat todella erilaisiksi peliksi, sillä sankarit on täysissä stereoideissa, joten yksikin virheellinen hiiren klikkaus voi johtaa joukkueen tappioon. Pitkät pelit ovatkin lähinnä lopulta odottelua sen suhteen, että kuka tekee pienen virheen ja sen tapahtuessa toinen joukkue lopettaa pelin alle minuutissa.
Kartalta löytyy kolme eri pääreittiä, joita kutsutaan linjoiksi tai kansainvälisesti “lanes”.
Radiant sekä Dire joukkueiden tukikohdista löytyy kolme rykelmää rakennuksia, joista käytetään nimitystä
Kun kätyrit kuolevat antavat ne tasopisteitä jokaiselle vastustajan sankarille, joka on tarpeeksi lähellä sen kuollessa. Sen lisäksi sankari joka tappaa vastustajan kätyrin saa ylimääräisiä tasopisteitä sekä rahaa. Tätä kutsutaan termillä “last hitting”. Lisäksi, kun kätyri putoaa alle 50% elämäpisteen voi oman joukkueen pelaaja lyödä sitä ja tappaa sen. Tällöinen vastustajan joukkue ei saa siitä rahaa eikä tasopisteitä, jotka se muuten saisi. Tätä toimintaa kutsutaan nimellä “deny”.
Lisähuomio: Joissain tapauksissa pelaajat voivat myös “denytä” oman joukkueen toisen sankarin, jolloin vastustaja jää ilman tasopisteitä sekä rahoja. Neutraaleille junglessa oleville otuksille kuoleminen aiheuttaa myös sen, että vastustajat jäävät tyhjin käsin. Tällaisten toteutuminen kuitenkin vaatii todella korkean tason tietämystä sekä osaamista pelissä. Kuitenkin ammattilaiset onnistuvat siinä suhteellisen usein.
Jokaisella lanella on torneja, jotka suojaavat kumpaisenkin joukkueen matkaa kohti vastustajan tukikohtaa. Alemman vasemman puolen lanelta löydät Radiantin tornit, ja ylämmeltä oikealta puolelta taasen Diren tornit. Radiantin tornit hyökkäävät Diren joukkojen kimppuun, ja Diren tornit Radiantin. Jokaiselta lanelta löytyy kolme tornia. Lähimpänä keskikenttää olevat tornit tunnetaan nimellä Tier 1 -tornit, sen jälkeiset ovat Tier 2 -tornit, ja tukikohdan suulla olevat ovat Tier 3 -tornit. Näiden lisäksi molemmissa tukikohdissa on Ancientin edessä olevat Tier 4 -tornit, jotka ovat viimeinen este tukikohdassa. Tornit tulee tuhota tietyssä järjestyksessä, mutta jokaisen lanen mukaan. Ensin tulee tuhota Tier 1, jotta pääsee Tier 2 tornin kimppuun, ja Tier 2 tulee tuhota, jotta pääsee Tier 3 tornin kimppuun jne. Kun yhden lanen tornit on tuhottu, pääsee joukkue tuhoamaan raxeja. Kun raxit tuhotaan syntyy lanelle edelleen joukkoja, ne vain ovat heikompia kuin aikaisemmin, joten rakennukset tuhonnut joukkue saa itselleen selkeää etua. Mikäli toisen joukkueen kaikki raxit tuhotaan, saa ne tuhonnut joukkue itselleen “mega creepit”. Mega creepit ovat huomattavasti kestävämpiä, ja ne tekevät huomattavasti enemmän vahinkoa hyökätessään. Tämä tuottaa altavastaajana olevalle joukkueelle harmaita hiuksia, sillä nämä monsterit tuhoavat rakennuksia hetkessä mikäli saavat siihen mahdollisuuden.
Pelin perusidea on tässä, se ei ole helppoa ymmärtää heti vain luettuna, sillä pelissä tapahtuu paljon. Mutta itse pelaamalla, tai peliä katsomalla esimerkiksi Twitchin välityksellä saa nopeasti kiinni perus ideasta. Nyt tarkoitus onkin hypätä hieman syvemmälle pelin siimekseen, jotta peli aukeaa vielä paremmin.
Nyt tarkoitus onkin hypätä hieman syvemmälle pelin siimekseen, jotta peli aukeaa vielä paremmin. Dota2 on peli jota monet moittivat siitä, että sen ymmärtäminen on vaikeaa. Pelissä tapahtuu paljon samanaikaisesti, ja aluksi se onkin todella hämmentävää. Se kuitenkin tarjoaa todella paljon viihdettä, kun sille antaa mahdollisuuden. Tarkoitus onkin nyt yrittää avata asioita mahdollisimman paljon, jotta pelin seuraaminen olisi ensi hetkestä alkaen helpompaa.
Ennen jokaisen ottelun alkua tapahtuu sankarien valinta, joka tunnetaan nimellä “draft”. Draftin aikana molemmat joukkueet poistaa ensin muutaman sankarin valikoimista, eli “bannaavat heroja”. Tämä tarkoittaa sitä, että bannatut sankarit eivät ole valittavissa kyseiseen otteluun. Bannaamisen jälkeen valitaan joukkueille sitten herot, joilla pelaajat pelaavat ottelun. Drafti on ikään kuin shakkiottelu, jossa joukkueet pyrkivät saamaan itselleen etua valitsemalla sankareita, jotka blokkaavat vastustajan sankarin kehittymisen. Jokaiselle sankarille on olemassa hyviä sekä huonoja vastustajia, ja valinnoilla pyritään huiputtamaan vastustajaa valitsemaan sankareita jotka hyödyntävät oman joukkueen pelaamista. Monesti otteluita seuraamalla selostajat sanovat, että toinen joukkue hävisi ottelun jo draftissa. Tämä johtuu siitä, että joukkue joka draftaa paremmin, tai onnistuu huijaamaan vastustajan valitsemaan jotain tiettyjä sankareita saaden etua itselleen, on otteluissa alkuun vahvoilla. Pelissä on yli 100 sankaria, joten strategioita on loputtomasti erilaisia, ja tästä syystä draft on erittäin tärkeä osa otteluita.
Pelistä löytyy tällä hetkellä 115 sankaria. Jokaiselle näistä on oma työkalupakki, joka sisältää kykyjä sekä taikoja, joilla auttaa omia tai vahingoittaa vastustajia. Taidot kehittyvät, kun pelaaja kerää tasopisteitä ja saa uusia tasoja tai leveleitä. Yleisesti herolla on kolme “normaalia” taitoa, sekä yksi “ultimate” taito, mutta näitä ei saa kaikkia kerralla käyttöön aluksi. Jokaisen uuden tason myötä pelaaja saa yhden pisteen jonka voi käyttää uuden taidon nappaamiseen, vahvistaa jo valittuja, tai ottaa lisää “statseja” joka vahvistaa sankarin perustaitoja. Statsit määrittävät kuinka paljon sankarilla on elämäpisteitä (helttiä/hp:ta), kuinka paljon he voivat taikoa (manan määrä), kuinka nopeasti sankari hyökkää, ja kuinka paljon tulevaa vahinkoa voi välttää (armor).
Ultimate -taitoa, tai “ultia” ei saa ennen kuin sankari saavuttaa tason kuusi (6), muutamaa poikkeusta lukuunottamatta. Dota2 pelin tempo muuttuu olennaisesti, kun herot saavat ultin käyttöönsä, sillä ne ovat taidoista ne, jotka tekevät suuren eron pelin kuluessa pääosin. Ultit ovat erittäin voimakkaita taitoja, joilla voi saada aikaan jättimäistä vahinkoa vastustajiin oikein käytettyinä. Tästä syystä ne tulee käyttöön myöhemmin, ja niiden latautumisaika (cooldown/cd) on yleisesti normaaleja taitoja paljon suurempi.
Sankarit voidaan jakaa kolmeen eri kategoriaan:
Peli herot saavat käyttöönsä taitojen lisäksi myös tarvikkeita, joita pelaajat voivat ostaa kaupasta pelin aikana kerätyillä rahoilla. Perus kaupasta saa ostettua kulutustavaraa, joilla on erilaisia tarkoituksia; potioneita, joilla saa parannettua menetettyä hp:ta, ja täytettyä mana varastoja, tai TP -kääröjä (tp scroll/tp) jolla voi teleportata oman joukkueen rakennuksiin. Kaupoista voi myös ostaa kalliimpia esineitä, jotka boostaavat sankarin statseja tai tuovat mahdollisesti uusia taitoja käytettäväksi, kuten esimerkiksi lyhyen matkan teleportin “blinkin”, tai taidon puskea sankaria eteenpäin salamannopeasti. Näitä esineitä ei kuitenkaan voi ostaa yleensä suoraan, vaan pelaajan tulee ostaa useampi kallis esine, jotka yhdessä luovat yhden voimakkaan esineen, joka tarjoaa pelaajalle enemmän etua.
Monesti otteluiden aikana selostajat puhuvat jostain sankarista sellaisena, joka vaatii esineitä, jotta siitä on hyötyä
Esineet, tavarat, itemit, miksi ikinä niitä haluatkaan kutsua, ovat erittäin tärkeitä sekä merkityksellisiä pelissä. Pelaajien taitotaso vaikuttaa totta kai, mutta ammattilaisten peleissä strategia sekä sankareiden itemit tekevät eron. Alla vielä esittelyssä muutama tärkeä esine pelissä, ja mikä niiden tarkoitus on:
Pelissä olevia sankareita voi pelata yleisesti monella tapaa eri itemien avulla, mutta yleisesti pelaajat pelaavat tiettyä roolia. Toisinaan rooleista käytetään numeroita 1-5, joka perustuu siihen, että kenellä sankareista on tärkeintä farmata. Farmaaminen tarkoittaa Dota2:ssa sitä, että pelaaja kerää itselleen rahaa sekä tasopisteitä tappamalla vastustajan creeppejä, sekä junglessa olevia neutraaleita otuksia. Näin ollen siis joukkueessa on viisi heroa, joista ykkösen on tärkeintä saada mahdollisimman paljon rahaa sekä tasopisteitä, ja viides pärjää kävyillä.
Support
Offlane
Midlane
Carry
Yleisellä tasolla eniten kultaa ja tasopisteitä Dota2:ssa saa tappamalla vastustajan heron. Erona suurimpaan osaan peleistä on se, että lukema ei ole staattinen. Sen sijaan sankarien arvo kullassa sekä tasopisteissä vaihtelee huomattavasti. Mitä korkeammalla tasolla hero on ja mitä enemmän tavaraa sekä kultaa heron repussa on, sitä arvokkaampi se on kuollessaan tappajalleen. Sen lisäksi, mitä enemmän herolla on tappoja ilman kuolemaa, sitä enemmän kultaa sekä tasopisteitä se kuollessaan hyökkääjille tarjoaa. Hero joka on tappanut useita sankareita putkeen saattavat olla tuhansien arvoisia, ja siitä syystä nämä monsterit ovatkin niitä, jotka halutaan tuhota mahdollisimman pian.
Kuten creeppien kanssa, kuollessaan herot antavat tasopisteitä kaikille lähellä oleville vastustajan heroille. Erona on kuitenkin se, että herot antavat myös rahaa läsnäolijoille, ja kaupanpäällisenä viimeisen iskun antanut hero saa merkinnän taposta + extra kullat tililleen.
Tämä on yksi Dota2 pelin “comeback” mekaniikoista. Jos joukkue on huonossa tilanteessa ja selkeästi häviöllä, mutta voittaa pari joukkuetaistelua, tai saa tapettua muutaman todella arvokkaan vastustajan sankarin saa tappiolla oleva joukkue niin paljon kultaa sekä tasopisteitä, että se voi nousta nopeasti johtavaan asemaan pelissä.
Stacking: Junglesta löytyviä neutraalien joukkojen leirejä on mahdollista saada syntymään useampi päällekkäin. Jokaisen uuden alkavan minuutin kohdalla tyhjiin leireihin syntyy uudet neutraalit hahmot, ja mikäli pelaaja nappaa leirissä olevat kaverit peräänsä oikealla hetkellä jää leiri tyhjäksi hetkellisesti jolloin sinne syntyy uudet kaverit. Neutral creepit eivät seuraa loputtomiin, vaan palaavat takaisin leiriinsä hetkellisen ajojahdin jälkeen. Yhteen leiriin voi saada kolme tai neljä ryhmää kerralla yleisesti. Näin ollen carry position pelaajat voivat tulla kerralla tuhoamaan enemmän tavaraa junglesta saaden nopeasti lisää kultaa sekä tasopisteitä. Stackaamisen hoitaa support roolin pelaajat, jotta carry ei menetä kultaa tai tasopisteitä omalta lanelta.
Ancient Creeps: Kartalta löytyy muutama neutraalien creeppien leiri, johon syntyy todella voimakkaita kavereita, jotka tunnetaan nimellä ancient creeps. Nämä otukset ovat vaikeampi tappaa, mutta antavat toki kuollessaan enemmän kultaa sekä tasopisteitä, kun tavalliset neutraalit jotka junglessa majailee. Support roolin pelaajat yleensä stackaavat näitä carryille, jotta he saavat nopeasti lisää likviditeettiä ostaakseen uusia itemeitä, sekä toki myös kasvattaakseen tasoaan.
Roshan: Riveriltä hieman midin yläpuolelta löytyy pimeä kohta kartalta, ja kyseisessä luolassa majailee Roshan, tai “Rosh”. Roshanin tappaminen antaa joukkueella huomattavan määrän kultaa sekä tasopisteitä, ja sen lisäksi maahan putoaa Aegis of the Immortal -itemi. Aegiksen nappaava hero herää uudelleen henkiin kuoltuaan taistelussa sen kantajana. Roshanin tappaminen ei kuitenkaan ole helppoa todellakaan, sillä ensinnäkin luolan suuaukko on todella pieni, joten sinne meneminen on riskaabelia puuhaa. Sen lisäksi vastustajat voivat tulla kimppuun smoken avulla, jolloin Roshania vastaan taistelevat ovat jumissa luolassa. Monet pelit kääntyvätkin juuri huonon Roshan ajoituksen takia, kun joukkue jää kiinni huonolla hetkellä.
High Ground: Dota2 pelistä löytyy korkeuseroja joista käytetään nimitystä high ground (korkeampi alue) ja low ground (matalampi alue). High ground tarjoaa joukkueelle tai pelaajalle suuren taktisen edun, sillä low groundilla oleva hero ei näe high groundille, ellei siellä ole wardia antamassa näkyvyyttä. Sen lisäksi low groundilta hyökkääminen high groundille ei ole suotuisaa, koska iskut eivät välttämättä mene perille. Molempien tukikohtien sisäänpääsy paikat ovat high groundia, joka tarkoittaa käytännössä sitä, että puolustavalla joukkueella on aina etu hyökkäyksen sattuessa. Monilla joukkueilla onkin ongelmia päästä high groundille, ja häviävät otteluita sen takia, vaikka olisivatkin selkeässä johdossa läpi ottelun. Tämä on yksi Dota2 pelin comeback -mekaniikoista samalla, sillä mikäli joukkue ei pysty/osaa nousta high groundille oikein, ei se pysty voittamaan peliä.
Fortification: Molemmilla joukkueille on toiminto, jolla se saa omista rakennuksistaan haavoittumattomia hetkellisesti. Toiminnan käytön tunnistaa siitä, että rakennusten ympärille tulee kultainen ympyrä, eikä iskut tee niihin vahinkoa. Toiminnossa on viiden minuutin cooldown, mutta Tier 1 tornin kaatuminen resettaa cooldownin välittömästi.
Toivottavasti tästä on apua sinulle, kun lähdet seuraamaan Dota2 videopeliä.